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キュービクル戦とは何ですか?

cubicleキュービクル戦は、おもちゃやいたずらを含む遊び心のある戦いを特徴とする一種のオフィスインタラクションです。これらの戦いは通常、本質的に合意に基づいており、オフィスを分割するのではなく、コミュニティを育てることを目的としています。場合によっては、人々はこの種の行動によって悪化するようになり、相互作用はもはや遊び心がありませんが、職場環境に有害です。ほとんどの場合、人々は対人関係の境界を認識しており、深刻な感情的または身体的損害は与えられません。従業員が互いに継続的にアクセスできることは、職場でのいたずらやゲームのユニークな機会を提供します。キュービクル戦に使用されるおもちゃやいたずらは、店で買収されたり自宅で作られている場合があります。ほとんどのおもちゃは、危害を加える非常にマイナーな能力を備えたミニチュアであり、通常、いたずらに関連するツールまたはスペースを使用していたずらが実行されます。彼または彼女にいたずらをしている人は、通常、そのようないたずらが発生することを期待しており、それをした人にいたずらをする招待状としてそれをとるかもしれません。お互いにお互いの武器を使用することも同様に合意であり、この地域の他の労働者のパフォーマンスの側面を引き受けることさえあります。非同意のキュービクル戦は通常嫌がらせと呼ばれます。カタパルト、フォームペレット付きの銃、小さな電気デバイスはすべて人気のあるおもちゃです。パンシングショットや剣などの戦闘テーマを持つオブジェクトは、重大な身体的危害を防ぐために変更されている限り使用できます。キュービクル全体をホイルやポストイットノートで覆うなど。多くのいたずらは、誕生日やプロモーションなどの特別な機会に制定されています。これらは、本質的に愛情深いよりも攻撃的ではなく、特にコミカルな仲間の従業員の側面を祝います。たとえば、従業員が特定のキャンディーを愛することが知られている場合、キュービクルはそのようなキャンディーでトップに満たされる可能性があります。。一部の従業員はいたずらやゲームを楽しんでおらず、どちらかの行為について経営陣に苦情を申し立てることがあります。したがって、この種のプレイは、すべての従業員がより高いパーティーではなく、互いに懸念を快適に表明する快適さを感じる階層がほとんどないオフィスで最も適切です。オフィス全体の同意がある限り、相互作用は常に楽しく、誰もプロのset折に苦しむことはありません。