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ゲームアーティストは何をしますか?

gameゲームアーティストの義務は、アーティストが作業するゲーム制作のどの部分と、作成に特化したゲームアートの特定の媒体または側面によって異なります。たとえば、ゲームの事前生産に取り組んでいる人は、通常、ゲームの世界で見つかったさまざまな場所、キャラクター、アイテムのコンセプトアートを作成します。一方、プロダクションアーティストは、通常、ゲーム自体で使用するアート資産を作成します。これは、ゲームのプレイヤーに直接見られます。しかし、作られた資産は多くの異なるアーティストによって作られており、1つのゲームアーティストは通常、そのような作品の特定の側面のみを作成します。ゲームに取り組んでいる間のアートワークの。そのようなアーティストによって行われた実際の仕事は、彼または彼女が行う仕事の性質に応じて、大きく異なる場合があります。ゲームアーティストは通常、ゲームの事前生産または制作に取り組んでいますが、ゲーム自体で使用されないマーケティングアートワークを作成することもできます。コンセプトアートの作成を専門としています。アーティストは通常、さまざまな媒体と協力して、ゲーム内で視覚的に見られる場所、キャラクター、小道具、その他を表す画像を作成します。作家とリードデザイナーは、キャラクターや場所がどのように見えるかについての基本的なアイデアを思いつくかもしれませんが、コンセプトアーティストはそのようなものの視覚的な描写を作成します。これには、アイデアが最終製品に拒否または洗練されているため、かなりの量の改訂を伴うことがよくあります。これは通常、ゲームアートのさまざまな側面に特化した多くの異なるアーティストによって作成されます。あるゲームアーティストは、たとえばモデリングに焦点を当て、3次元のコンピューターグラフィックソフトウェアを使用して、ポリゴンやさまざまな形状を使用して、ゲーム内のキャラクター、環境、武器、クリーチャー、その他すべてを構築することができます。これらのモデルには、通常、ゲームの美学に合った表面の作成に焦点を当てている別のゲームアーティストによって、できるだけ現実的なテクスチャが作成されます。キャラクターを歩き、銃が弾丸を発射し、使用済みのカートリッジを払拭するときのアニメーションシーケンスを開発するなど、作成されました。その後、他のアーティストは照明を追加し、輝く光、火花、大きな爆発などの特殊効果を作成します。ゲームの各視覚的側面は、多くの場合、アーティストのチームによって作成されます。ゲームで取り上げられている音楽とサウンドエフェクトは、アーティストやサウンドエンジニアによっても作成されています。最後に、アーティストは通常、ゲームのパッケージングやマーチャンダイジング画像を作成しますが、これは代わりにゲームのコンセプトアートやグラフィックを特集できます。