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ビデオゲームプロデューサーは何をしますか?

bideoビデオゲームプロデューサーは、スタジオまたは出版社の個々のゲームの開発を担当しています。ビデオゲームプロデューサーの最初の責任には、クリエイティブコンテンツの契約とライセンスの交渉が含まれます。プロデューサーは、プログラマー、デザイナー、アーティストと相談して、ゲームのアウトラインを作成します。プロデューサーは、スタジオの職員や出版社と併せて、ビデオゲームプロジェクトの予算も策定しています。これらの専門家は、消費者市場に到達する前にビデオゲームをテストするためにベンダーと協力しています。videoビデオゲームを作成する最初のステップは、ゲームの作成に対する法的ハードルをクリアすることです。ビデオゲームプロデューサーは、スタジオの法務チームと会い、音楽、画像、ストーリーのアイデアの知的財産権を評価します。生産者は著作権所有者と一緒に座って、知的財産の釈放または権利に対する適切な補償を交渉します。これらの交渉は、許可なく既存のコンテンツを使用するための費用のかかる訴訟を避けるために必要です。ビデオゲームプロデューサーは、スタジオの弁護士と協力して、スタジオが作成したオリジナルコンテンツを競合するスタジオから保護しています。

プロデューサーは、スタジオのクリエイティブチームと協力して、ゲームのオーディオとビジュアル要素を調整します。クリエイティブチームは、プロジェクトの冒頭に座って、各レベルまたはステージを詳述するゲームのスクリプトを作成します。創造的なプロセスのもう1つの側面は、ボイスオーバーの演技と効果音が必要なゲームのスポットを決定することです。プロデューサーは、ゲームプログラマーと定期的に相談して、ゲームの市場性に害を及ぼすコンピューターコードの不具合を排除します。このプロセスでは、ゲームカバーに取り組んでいるプロデューサーとアーティストの間の相談も必要です。bideoビデオゲームプロデューサーのもう1つの責任は、スタジオの予算内でゲームの制作を維持することです。プロデューサーは、スタッフのプログラマー、アーティスト、その他の専門家が労働費用を順調に進めるために働く時間を追跡します。これらの費用には、ゲームのバックグラウンドオーディオに予定されているボイスオーバー俳優やミュージシャンも含まれます。ビデオゲームの制作の追加コストには、スタジオレンタルと最終製品の広告が含まれます。ビデオゲームのプロデューサーは、毎日のスケジュールと制作クォータを使用して、クリエイティブチームが予算内にとどまることを奨励しています。bideoビデオゲームプロデューサーは、スタジオが消費者にゲームを販売するための最後のステップを踏むのを支援します。プロデューサーは、外部ゲーマーの選択グループを使用した品質保証技術者とベータテストを伴うゲームのアルファテストを監督します。新しいゲームの最終バージョンをプレイしたフォーカスグループの結果により、プロデューサーは土壇場の変更を手配できます。これらの変更は、プロデューサーが最終バージョンに沿って、ゲームをCDまたはオンラインファイルにコピーできるプロダクションチームに送信する前に完了します。プロデューサーは、スタジオのロジスティクスおよび販売チームと相談して、小売業者にゲームの生産と配信を手配します。