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アートディレクターは何をしますか?

artアートディレクターは、多くの場合、管理レベルで、完成品の視覚的なコンポーネントを大いに責任を負う人です。その製品は、本、広告、映画、ビデオゲーム、または定期刊行物にすることができます。この用語は多くの業界で見られ、各タイプの製品は独自の課題をもたらします。彼または彼女はしばしば全体的なアイデアについてコピーライターと協力し、コピーライターは使用される単語を提供します。通常、彼または彼女は、どのモデル、俳優、その他のフリーランスの専門家が雇われているかを決定できます。最後に、彼または彼女はすべての視覚コンポーネントを統一してプロジェクトの完了を支援します。アートディレクターは、出版物の種類を専門とする傾向があります。ブックアートディレクターは、テキスト内にイラストがない限り、ブックカバーのみにのみ焦点を当てていることがよくあります。雑誌アートディレクターは、各号のストーリーとページのレイアウトとアートのマッチングを監督します。この人の下で働くことは、セットデコレーター、セットドレッサー、そして多くの場合1人以上のアシスタントです。映画やテレビプロダクションのプロダクション階層には、通常、作品の視覚的な質感を担当するプロダクションデザイナーの下でアートディレクターが作業しています。その視覚的なテクスチャーの要素には、セット、衣装、髪型が含まれます。

ビデオゲームのアートディレクターは、ゲームを実現するカラフルで詳細な環境、キャラクター、アニメーションの作成を支援します。この媒体では、ディレクターはしばしば、概念フェーズ中に多くの人々と協力してから、プリプロダクションフェーズに開始します。多くのゲーム制作会社は小規模であり、最も有能なフリーランサーを選び、予算内にとどまるためにアートを監督する人々を要求しています。ゲームゲームの視覚表面を心配することに加えて、ビデオゲームアートディレクターは、多くの技術的な考慮事項を考慮する必要があることがよくあります。プログラマーと協力して、彼または彼女は、記述されているゲームコードがスムーズに機能し、生産の開始時に合意されたビジョンに従うことを確認する必要があります。技術的な知識と新しいソフトウェアを学ぶ意欲は、ビデオゲームのアート監督に不可欠です。通常、上昇する前に、業界の誰かの下で働く従業員として始まります。アートディレクターになりたいアーティストは、リーダーシップと管理のスキルを持ち、責任を持ち、組織しなければなりません。