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ビデオプログラマーとは何ですか?

gameゲームソフトウェアエンジニアまたはビデオゲームプログラマーとも呼ばれるビデオプログラマーは、エンターテイメントや教育目的を目的としたビデオゲームを開発しています。通常、この位置にはいくつかのレイヤーがありますが、ビデオプログラマーは主にゲームを実行し、プレイの可能性のある結果を指示するコードを作成するタスクで請求されます。また、開発ツールやコンピューター支援ソフトウェアなど、ゲームのプラットフォームとインターフェイス機能を確立したり、アーキテクチャを開発したりするためのコンピューター支援ソフトウェアなどの補足コンポーネントのスクリプトに関与しています。通常、プログラマーのチームは、単一のビデオゲームの制作に協力します。ただし、多くのビデオプログラマーは、特定の開発分野を専門としています。たとえば、ビデオプログラマーは、3Dポジショナルサウンドをプロジェクトするスクリプトを作成するなど、サラウンドサウンドとして一般的に知られているものを含む、ビデオゲームのサウンドエンジンでのみ作業することに専念することができます。この役割への課題は、ゲーム内の特定のキャラクターの属性とそれらが実行するアクションを反映するために、特定のサウンドとサウンドのバリエーションを駆動するコードを開発し、遊びや目標の達成レベルを示すことです。ビデオプログラマーは、ゲームのグラフィックの開発に集中するように割り当てられる場合があります。ゲームが設計されているデバイスに応じて、プログラマーは2次元(2D)または3次元(3D)グラフィックスを開発するように求められ、前者は通常ハンドヘルドゲーム、PDA、携帯電話用に予約されています。後者の場合、ビデオプログラマーは、PixelとVortexシェーディングとして知られる高度な3Dグラフィック効果を実行するためのコードの作成を専門とする場合があります。Animation Animationに特化した一部のビデオプログラマーは、自然界で見つかったものに似ている場合と似ていない可能性のある予測可能な一連の物理法を開発することを伴います。動的シミュレーションとも呼ばれるゲーム開発のこの側面は、特定の文字とオブジェクトが特定の環境でどのように移動するか、およびイベントが起こっているためにその環境が変更されたときにどのように動作するかを定義する物理エンジンの作成に起因します。ゲームで。実際、ほとんどのプログラマーは、線形代数、ソフトウェアエンジニアリング、人工知能技術など、これらの分野の多様な分野に習熟しています。ビデオゲームプログラマーになろうとしている人のために、物理学と数学の強力なバックグラウンドに加えて、コンピューターサイエンスの学士号が通常必要です。