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オープンソース3Dモデリングの最良のヒントは何ですか?

openオープンソース3次元(3D)モデリングは、オープンソースツールを使用して3Dモデルを作成するプロセスであり、プログラムはオープンソースですが、オープンソースプログラムまたはクローズドソースプログラムのいずれかに最適なヒントを適用できます。アーティストは、3Dモデルを開始する前に参照を持つ必要があります。これはレンダリングに役立つためです。コンピューターでのレンダリングを容易にするために、ポリゴンカウントも低くする必要があります。ライトがどのように機能するかを理解することは、オープンソースの3Dモデリングで大いに役立つことが、照明が不十分なモデルが周囲とは無関係に見えるようになるためです。光と同じくらい重要な動きは、3Dモデルが現実的に見えるのにも役立ちます。これは悪い考えかもしれません。参照を使用することは、最終結果がずさんまたは非現実的に見える可能性があり、自発的なアイデアに基づいてアーティストがモデルを絶えず変化させる可能性があります。オープンソース3Dモデリングを開始する前に、アーティストは参照を収集する必要があります。これらは、画像、映画の静止画、さらには絵です。これは、アーティストが焦点を合わせるのに役立ち、現実的なモデルがどのように見えるかを彼または彼女に見ることができます。ただし、いくつかの理由で、可能な限り最低量のポリゴンを使用することがベストプラクティスです。カウントが低いと、モデルに必要なメモリが少なくなることを意味するため、コンピューターはより良く実行できます。骨の索具が簡単になります。また、設計の潜在的なエラーを修正する方が簡単になります。アーティストは、2,000〜5,000ポリゴンカウントのモデルを作成しようとする必要がありますが、一部のモデルではさらに必要になる場合があります。3Dモデルを作成するには、現実的な照明が不可欠です。なぜなら、照明が不十分な場合、モデルが背景にランダムに投げ込まれたように見えるからです。照明は背景を反映している必要があります。モデルの曲線と角度を反映します。アマチュア3Dモデルは、アーティストの能力を反映するぎくしゃくしていない動きで存在します。アーティストがプロの品質の3Dモデルを作成したい場合、モデルとそれがどのように環境で移動するかについて考える必要があります。