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ホラーMMOのさまざまな種類は何ですか?

bissival Massively Multiplayer Online Game(MMO)の領域では、2011年の時点でホラージャンルに基づいていることはほとんどありません。完全にではないにしても、敵対的な世界でキャラクターを生かし続けるために協力しなければなりません。物語、ロールプレイング、ストーリー主導のホラーMMOには、悪魔、吸血鬼、墓地などのジャンル固有のアーキタイプがマークされたストーリーラインを介してプレイヤーを移動することが含まれます。ホラーMMOには、プレイヤー対プレーヤーの戦闘などの標準的なタイプのMMOゲームプレイが含まれることがありますが、キャラクターにホラー関連のモデルを使用したり、古典的なホラー環境を呼び起こす背景を持っています。コンピューター制御されたキャラクターは積極的に敵対的であり、時には積極的にプレイヤーを狩ります。これらのゲームは通常、戦闘ベースであり、キャラクターが死ぬのを防ぐために武器や食べ物の弾薬を見つけなければならないなど、プレイヤーを動かし続けるリソース管理を何らかのタイプに持っています。ゾンビはそのようなゲームで人気のある敵ですが、一般的なモンスターからロボットまで、ほとんど何でも敵として使用できます。プレーヤーはサバイバルホラーMMOで協力してリソースと安全なエリアに到達し、単一のプレイヤーが単独で敗北することができない敵の大群を倒します。これらは、探索、戦闘、またはパズルを通じて明らかにすることができます。物語の構造は、プレイヤーがストーリーに関与し、潜在的にロール演奏に関与するようになり、物語の構造はより多くの社会的相互作用に向かっています。ただし、このタイプのホラーMMOの欠点の1つは、ストーリーラインが完了したら再プレイ可能性がないことです。つまり、開発者がさらにリリースする前にプレイヤーがすべてのゲームコンテンツを使い果たす可能性があることです。作成し、時にはホラーゲームが疑問視されているようにステータスを持つことがあります。時には、これは、オフラインのシングルプレイヤーホラーゲームが、プレイヤー、キャラクター、ゲームプレイの孤独な性質に依存して、ある程度のコントロールまたはスクリプトがあるシーンや環境を作成することが多いためです。このコントロールにより、ホラーゲームのデザイナーは、恐怖と不確実性の雰囲気を維持し、このジャンルを定義する他の要素を開発することができます。ホラーMMOの中で、何百人ものプレイヤーが同時に話し合っていて、雰囲気をコントロールすることはほとんどなく、オフラインホラーゲームに存在する孤立感や緊張感を取り除きます。