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MIPマップとは何ですか?

mipマップは、ビデオゲームやシミュレーターなどのアプリケーションで使用するために、3次元(3D)コンピューターグラフィックスで使用されるテクスチャマップの一種です。MIPマップは、3Dスペースのオブジェクトの詳細なテクスチャを作成するために使用され、遠くのオブジェクトをより詳細に簡単にレンダリングできるようにします。これらのMIPマップは通常、「レベル」と呼ばれ、元の高解像度画像はレベル0と見なされ、次の品質のマップはレベル1、その後の低品質マップはレベル2などです。MIPマップシステムは、ゲームやその他のアプリケーションに大規模な3Dシーンが表示されるため、コンピューターやその他のグラフィックスレンダラーのワークロードを減らすためによく使用されます。Parvo

の倍。これは、大まかに「小さな空間で多く」に変換されます。これは、通常、元の高解像度テクスチャマップとその画像の収集されたMIPマップを含む全体的なMIPマップファイルを指します。通常、小型のMIPマップは、元の画像の解像度を半分にしてから作成し、各MIPマップを半分にして、その後小さな画像を作成します。たとえば、テクスチャマップの解像度は256x256であり、画像の長さと幅を構成するピクセルまたは画像要素の数を指します。この画像は、3Dアニメーションのオブジェクトに適用されて現実的な外観を与えます。および詳細レベル。この例を続けて、レベル2 MIPマップは64x64、レベル3は32x32、次に16x16、8x8、4x4、そして最後に2x2になります。このレベルよりも小さいものは1つのピクセルであり、レンダリングにはあまり役に立ちません。ユーザーがビデオゲームまたは類似のアプリケーションを再生し、最初にオブジェクトが表示されると、プレーヤーがオブジェクトにアプローチするにつれて、テクスチャマップをより高い解像度に置き換える最も低い解像度の1つを使用する可能性があります。

moireパターン

ビデオアプリケーションや初期の3Dアニメーションでよく見られます。このパターンは、ゲーム内の遠くのオブジェクトが、画像を表示する実際のピクセルよりもテクスチャピクセルが多い場合に発生します。これが発生すると、結果の遠くの画像がギザギザとびくびくし、画像データが失われ、表示できません。低解像度のテクスチャを使用することにより、遠くのオブジェクトは、表示されているピクセルよりも多くのテクスチャピクセルを少なくし、低品質で完全な画像を表示できます。