Skip to main content

UDPソケットとは何ですか?

ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)ソケットは、ネットワークを介して情報を送信および受信するために使用されるコンピュータープロトコルの一種です。UDPソケットは、コネクションレスの性質で知られています。データを送信する前に別のサーバーに連絡するため。これは、常に別のソケットへの通信ラインを維持する必要があるトランスミッションコントロールプロトコル(TCP)ソケットとは明らかに異なります。多くのインターネットアプリケーションは定期的に使用しています。通信用のUDPソケット多数のユーザーが継続的な通信を必要とせずにオンラインサーバーにアクセスできるためです。または直接ネットワークトラフィック。TCPソケットは、すべての情報が送信された順序で宛先ソケットに到達することが重要な場合に使用されます。UDPソケットは、情報をサーバーのサーバーから取得する必要がある場合に使用されます。小さいデータグラムと呼ばれる個々のパケットの使用によるバッチ。udpソケットを使用することの欠点の1つは、パケット損失と呼ばれるものです。2つのソケット間に事前に確立された接続はないので、データグラムは宛先ソケットに届きません。宛先コンピューターはパケットが来ていることを知りません。resがresしていることを要求しないため、データは完全に失われます。フレームワークは、TCP接続が引き起こす可能性のある伝送問題に対するパケット損失を選択することがよくあります。例は、潜在的に持つこととは対照的に、データをシステムに流出させることがより重要な重要なリアルタイムシステムです。TCP接続が遅いため、システム全体が一時停止します。代わりに、TCP接続は、データの損失がシステムの整合性を損なう可能性のある状況で使用されます。非常に簡単です。ソケットが接続されているポートを常に維持するために専用のコンピュータープロセスが必要ではないことを考えると、オーバーヘッドはほとんど必要ありません。UDPソケットを介してデータグラムを送信して受信することも同様ですパケット構造のサイズが最小限で複雑さが低いために簡単です。CommunicationsコミュニケーションにUDPソケットを使用しています。ドメイン名システム(DNS)は、単純なインターネットアドレスを変換します。人々は、通常、ユーザーごとに1つのリクエストのみが必要なため、長いシリーズの数字を読んで理解し、UDPソケットを使用できます。単一のパケットの損失が中断しないため、メディアサービスのストリーミングもUDPを使用します。ほとんどの場合、ストリーム全体