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opengl®とは何ですか配列?

opengl®配列は、プログラマーがこの特定のコード言語で動作するのに役立つ識別子またはパラメーターのセットです。opengl®多くの場合、2次元および3次元のオブジェクトをレンダリングするために使用されます。配列は、OpenGL&Reg;内の特定のツールです。それは、いくつかの種類のコードの書き込みをより簡単に、またはより効率的にするのに役立ちます。言語は、さまざまなコマンドを使用して、画面に画像の要素を描画します。この言語のインターフェイスは、一般的なオペレーティングシステム環境内で開かれたWindowsで構成されていることがよくあります。特定の構文は、プログラマーがOpenGLとReg言い換えれば、アレイの一部は異なる値を持つ場合がありますが、同じ名前を共有してください。セカンダリ識別子は、配列のどのインスタンスがターゲットにされているかを示します。OpenGL&Reg;では、アレイは多くの場合、各価値の間にコンマがある順次形式で記述されます。多くの場合、配列内の値は、特定のコーディングプロジェクトのさまざまなプロパティを表します。OpenGL&Reg;の場合配列、これらのプロパティは頻繁に描画されるオブジェクトに直接関連しています。配列は頂点配列と呼ばれます。これらのいずれかを作成するための構文は次のとおりです。GL_VERTEX_ARRAY。作成すると、これらの配列は「ポインター」に関連付けられており、コンピューターが配列値を見つける場所を把握できます。ポインター後の括弧のセットには、頂点配列の追加プロパティも含まれます。配列はカラーアレイです。色配列の配列作成の構文と手順は、頂点アレイの構文と同じです。専門家は、OpenGLとReg;のこれらの種類の配列の両方について、プログラマーがこれらの値の範囲を効果的に作成するために「クライアント状態」を有効にして無効にする必要があることを指摘しています。;、および他の言語、より効果的です。配列を作成することにより、開発者はアレイ内の各値を個別にハンドコーディングする必要性を回避します。多くの場合、配列の主な利点は、1つの値が変更された場合、プログラマーは後続のコーディングですべての値を表す必要がないことです。配列値または変数