Skip to main content

opengl®とは何ですかシェーディング言語?

opengl®シェーディング言語(GLSL)は、OpenGL&REGを使用してグラフィックカードのグラフィカル処理ユニット(GPU)内で、レンダリングプロセス中に3次元(3D)グラフィックを操作および制御するように設計されたコンピュータープログラミング言語です。ライブラリ。本質的に、opengl®シェーディング言語は、プログラマーが3Dジオメトリに直接アクセスし、実際にGPUハードウェアとのインターフェースを作成するためにアセンブリ言語ルーチンを作成することなく、可能な限り低いレベルでレンダリングすることができます。OpenGl&Reg;の使用を通じてシェーディング言語、手続きされたテクスチャやジオメトリなどの効果は、GPU内で直接実装および最適化でき、レンダリングプロセスを高速化できます。また、アニメーションや特殊効果などのより複雑な関数を、高レベルのコードのオーバーヘッドなしで効率的に実装することができます。シェーディング言語はGPUによって実行可能なコードにまとめられています。つまり、特定の実装とコンパイラを個々のグラフィックカード用に設計し、異なるシェーダーを使用することでパフォーマンスの向上を増やします。シェーディング言語は、ポインタータイプの変数といくつかのプリプロセッサディレクティブを除き、ほぼすべての方法でCプログラミング言語の構文を模倣する完全に実装されたプログラミング言語です。ユーザー定義の機能、変数、論理分岐およびループステートメントがすべてサポートされており、シェーダー言語のみを使用して完全に実現したプログラムを作成し、異なるオペレーティングシステムとハードウェア構成に携帯するレベルの抽象化を提供します。シェーダープログラムが完了すると、GPUに渡され、レンダリングプロセス中に必要に応じてコンパイルおよび実行されます。シェーディング言語は最終的にGPUに渡され、グラフィックスカードのメーカーが製造したハードウェアまたはドライバーによってコンパイルできます。これは、言語内で使用される特定のステートメントが、特定のグラフィックスカードの特定のハードウェア機能と効率的に動作するように最適化される実際のコンパイルされたバイトコードを使用できることを意味します。これにより、実行の速度が向上し、基本機能を拡張して、単一のグラフィックスカードに固有の特別なレンダリングオプションと効果を含めることができます。シェーディング言語は書き込みに使用できます。1つ目は頂点シェーダーとして知られており、空間のポイントの翻訳、スケーリング、テクスチャのテクスチャなど、個々の頂点で複雑な操作を実行するように設計されています。2つ目はジオメトリシェーダーで、最終的にラスター化される前にポリゴンを追加、削除、または操作するために使用できます。ピクセルシェーダーとも呼ばれるフラグメントシェーダーは、照明効果や歪みなど、画面上のディスプレイ用のフラットな2次元(2D)画像に翻訳されるため、3Dシーンのポイントで操作を実行するために書き込むことができます。