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opengl®とは何ですか三角形?

opengl®三角形は、OpenGL&Reg;で形成できる最も基本的な形状です。表面があります。ジオメトリでは、三角形は3つのポイントで作られた形状で、それぞれが線で結合されます。OpenGl&Reg;では、三角形の角を形成する各ポイントは、3次元(3D)空間の座標のコレクションである頂点として知られています。三角形は表面を持つ最も基本的な形状です。つまり、特定のシーン内ですべての大きな形状を作成するために使用されるベースユニットでもあります。OpenGL&Reg;を使用する上での利点他のポリゴン上の三角形は、三角形のストリップ、三角ファン、三角形のメッシュなどのより複雑な構造に提供されるサポートです。ライブラリは、グラフィックカードやグラフィックス処理ユニット(GPU)など、利用可能なすべてのハードウェアを利用することにより、複雑な3Dオブジェクトを表示およびアニメーション化するためのメカニズムを提供することです。三角形は3Dグラフィックスで非常に広く使用されているため、ほとんどのグラフィックスカードは、他のほとんどのポリゴンよりも速く三角形をレンダリングするように最適化されています。OpenGL&Reg;で形成されたオブジェクト;この機能を利用して、大きく複雑なオブジェクトを一連の三角形に変換します。一般的に使用される形状のクワッドまたは四辺形は、単純な長方形ですが、単一のエッジを共有する2つの三角形でできています。長方形をレンダリングするために必要な計算を実行するよりも、2つの三角形をレンダリングする方が速いです。トライアングルシーケンス大きなオブジェクトを構築するために、ライブラリはタスクをより簡単に、より速く、より少ないスペースを使用できるようにする機能を提供します。最も一般的なのは、三角形のストリップと呼ばれます。これは、単一のopengl®で始まる形状です。トライアングルおよびユーザーは、前の2つのポイントに接続すると、別の接続された三角形を形成する別のポイントを定義できます。ポイントを定義するプロセスが続くことができ、追加のポイントを1つだけ定義することにより、毎回新しい三角形を追加し、最終的には、進行中に向かうのを交互にする長い三角形のストリップを形成します。三角メッシュとして知られる三角形の形状。これは、一方の一方が並んでいる一連の三角ストリップとして視覚化できます。結果はグリッドに似ていますが、各正方形は実際には2つの三角形で構成されていることを除きます。3Dスペースでは、三角メッシュを使用して、人間の顔や山脈などの不均一な表面を形成できます。三角形は、三角ファンとして知られる形状を形成するためにも使用できます。三角ファンは、単一の三角形から始まります。4番目の頂点が定義されており、前の三角形に接続され、新しい三角形が形成されます。三角形のストリップとの違いは、各三角形が前の側面と側面を共有するだけでなく、それぞれがそれらがすべて発生するように見える単一の共通エンドポイントを共有することです。3Dスペースでは、三角形のファンを使用して、コーンやピラミッドなどの他の形状を作成できます。