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opengl®とは描く?

opengl®図面は、アプリケーションを示すために使用できる一般用語です。ディスプレイにレンダリングするライブラリ。また、プログラミングに使用して、ライブラリ内のさまざまな機能の使用を説明して、シーン内の要素を作成することもできます。ほとんどの場合、opengl®図面には、ポイントとラインを三角形、四辺形、またはその他のポリゴンに組み立てて、ユーザーが表示または対話できる識別可能なオブジェクトまたはインターフェイスを作成することが含まれます。opengl®描画は、画面や他のデバイスに表示される最終的なレンダリングシーンにもなります。描画は、ペン付きの紙の上の絵に非常に似ています。OpenGL&Reg;には、仮想スタイラスの種類があります。これは、ある位置から次の位置に移動できますが、常に現在の場所に正確に覚えています。スタイラスは移動してリセットできますが、同時に、連続ポイントセットの輪郭を描くために使用できます。これは、それぞれが次の三角形と側面を共有する三角形のシーケンスです。OpenGL&Reg;を使用描画関数、ポイントが描画され、その後にさらに2つが続き、基本的な三角形が作成されます。仮想スタイラスが移動する次の2つのポイントが接続され、2番目の三角形が形成されます。このプロセスは、ポイントからポイントへと移動することにより、精巧なオブジェクト全体を描画するために使用できます。複雑なシーンの構築を簡素化するために使用できる描画関数。これらの関数は、キューブ、球体、またはその他の形状を原始的に描画し、形状を描くためにボイラープレートコードを積極的に生成する必要性を削除できます。特定の場所の単一ドットであるポイントは、図面関数を介して操作できるため、写真などのラスター画像は3次元(3D)座標に翻訳できます。グラフィックハードウェア、OpenGL&Reg;描画ルーチンは、シーンをディスプレイデバイスにレンダリングするのに役立ちます。シーンのポイント、線、表面を記述する数学的情報がモニターに描かれている場合、プロセスはラスター化として知られており、画像は2次元(2d)になり、表示できます。3Dデータから作成された結果の2Dラスター化された画像は、OpenGL®と呼ぶことができます。描画