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ルーティング情報プロトコルとは何ですか?

Routing情報プロトコルは、情報がネットワークまたはインターネットを介して移動する距離と方向を決定する方法です。このプロトコルは、ネットワークスペースをマッピングするための2つの主要な方法の1つである距離ベクトルルーティングを使用します。約30秒ごとに、ルーティング情報プロトコルベースのルーターが近くのルーターに情報のパケットを送信し、接続されたネットワークについて知っていることを伝えます。この情報は、あるネットワークの場所から別のネットワークへの最も簡単なパスを見つけるために使用され、ネットワーク送信を高速化します。crotsowingルーティング情報プロトコルがネットワークマップを作成するために使用する2つの要因は、距離と方向です。これらの用語のどちらも標準測定値を持っていません。方向はその情報の最終目的地です。距離とは、ホップ&mdashの数です。ボトルネッキング、非パスウェイ、場所、mdash;そこに到達するために必要です。networkネットワーク上で最も一般的なホップは、他のルーターです。これらのホップは、ネットワークまたはインターネットを介して移動する情報を取得し、ネットワークの知識に基づいてリダイレクトします。情報プロトコルのルーティングベースのベース距離は、作成されたホップ数の数。ホップが多いほど、道は悪化します。このプロトコルは、15に使用されるホップ数を制限します。これ以上のホップがあり、距離は無限と見なされ、送信されません。プロトコルは、方向に基づいて最短距離を見つけようとします。たとえば、システムは、開始点とエンドポイントを固定した2つのポイントを取得することにより、ルート距離を計算します。次に、近くのすべてのホップへの方向を決定し、それらに接続されたすべてのホップを決定します。特定のホップが間違った方向に情報を取得する場合、多くの場合、ループを形成することを意味する場合、経路は破棄されます。crotoseこのプロトコルは、近くのシステムからの絶え間ない更新に基づいています。これらの更新には、即時ネットワークに関連する新しい情報または変更された情報が含まれています。すべてのルーティング情報プロトコルベースのルーターがこの情報を受信しているため、ネットワーク全体が常に再マッピングされています。これにより、ルーティングシステムが情報経路に対して最良の決定を下すことができます。comsのほとんどの場合、ルーティング情報プロトコルは死んだテクノロジーです。使用する方法には、帯域幅とネットワーク時間が多すぎる必要があります。ネットワークが小さく、インターネットがそれほど複雑ではない場合、うまくいきましたが、今では多くのシステムが進むにはその制限が大きすぎます。それは、より適応性があり、ハードウェアシステムへの集中化が少ないルーティングプロトコルに置き換えられました。