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運動方程式はどのくらいですか?

motion運動方程式は、一定の動きでオブジェクトの速度、変位、または加速度を決定するために使用されます。運動方程式のほとんどのアプリケーションは、一定の線形力の影響下でオブジェクトがどのように動くかを表現するために使用されます。基本方程式のバリエーションは、円形の経路または振り子構成を移動するオブジェクトを説明するために使用されます。botion運動方程式とも呼ばれる運動方程式は、数学的および物理的にニュートンの第二の動きの法則を物理的に関連しています。ニュートンによると、第2の運動法則は、力の影響下にある質量が力と同じ方向に加速すると述べています。力と大きさは直接比例し、力と質量は反比例します。motion標準運動方程式には、5つの変数が含まれます。1つの変数は、オブジェクトの開始位置と終了位置で、変位とも呼ばれます。2つの変数は、速度の変化としてそれぞれ知られている初期および最終速度測定を表します。4番目の変数は、加速度を説明しています。5番目の変数は、時間間隔を表します。obsicオブジェクトの線形加速度を解くための古典的な方程式は、速度の変化を時間の変化によって割ったものとして記述されます。運動方程式の法則は、通常、速度、変位、加速の3つの運動変数を使用して設定されます。2番目の運動法則が問題に当てはまる限り、速度と変位を使用することにより、加速度を解決できます。

オブジェクトが回転軌道に沿って絶えず加速している場合、運動方程式は異なります。この状況では、オブジェクトの円形加速度の古典的な方程式は、初期および角速度、角度変位、角加速度を使用して記述されます。motion式のより複雑な適用は、振り子方程式の運動方程式です。基本方程式は、Mathieuの方程式として知られています。加速度、振り子の長さ、角変位のために重力定数を使用して表されます。pendulum ineの構成を含む問題に対して、このような方程式を使用するために満たされなければならないいくつかの仮定があります。最初の仮定は、質量を軸点に接続するロッドが無重力で張ったままであるということです。2番目の仮定は、動きが前後に2つの方向に制限されることです。3番目の仮定は、空気抵抗または摩擦に失われたエネルギーが無視できるということです。基本方程式のバリエーションは、無限の振動、複合振り子、およびその他の構成を説明するために使用されます。