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運動摩擦係数は何ですか?

co速度摩擦係数は、滑り摩擦の力を計算するために使用される材料特性に基づいた単位のない変数です。剛性オブジェクトの古典的なメカニズムに適用できます。運動摩擦係数にオブジェクトの正常な力を掛けると、運動摩擦の力が与えられます。したがって、運動摩擦は、物質特性とオブジェクトの正常な力のみに依存します。co速度摩擦係数は、古典的なメカニズムの概念であり、実験的観察から生成された理論の一部であることに注意することが重要です。古典力学は、17世紀にイギリスの物理学者であるアイザック・ニュートンと彼の同時代人によって主に開発されました。対象は、比較的低速で移動する大きなオブジェクトの相互作用を扱います。特に、剛体固体の古典的なメカニズムは、この係数に適用されます。古典的なメカニズムのこの下位規律は、2つの固体が互いに滑り落ちることに起因する摩擦を記述し、あらゆる流体によって生成される力を無視します。omainこのドメイン内で、運動摩擦係数は非常に正確な予測を提供できます。液体を考慮する場合、流体力学の分野を導入する必要があります。関係するスケールが非常に小さい場合、量子力学は関連する合併症に対処できます。

速度摩擦によって生成される力は、2つの変数の積に等しくなります。1つ目は運動摩擦係数で、2つ目は通常の力です。通常の力は、オブジェクトの表面によって提供される力であり、別のオブジェクトがそれを通過しないようにします。重力の場合、オブジェクトがさらに低下しないようにするのは、地面からの垂直力です。力は常に地面と接触している物体の重量に等しくなります。したがって、重力が正常な力によって正確にキャンセルされるため、オブジェクトは安静時にとどまることができます。cinetic速度摩擦の式には、オブジェクトの速度やサイズは含まれません。これは、スライドオブジェクトの摩擦力が、動いている速さとは無関係であることを意味します。ボックスの摩擦力は、1マイルまたは1時間または2キロメートルでスライドするかどうかにかかわらず同じです。同様に、力は地面と接触しているオブジェクトの領域に依存しません。箱が平らで広くて背が高くて薄いかどうかは同じです。cone式速度摩擦係数自体は、関与する材料の経験的特性です。これは、2つの接触面を構成する材料の問題にすぎないことを意味します。さらに、そのような係数は、理論ではなく実験に由来します。速度論的摩擦係数は、通常、ギリシャ文字

mu byで、下付き文字

k

で示されます。comed同一の材料を考えると、運動摩擦からの力は、オブジェクトに適用される正常な力にのみ依存します。地球の表面の重力の場合、力は物体の質量にのみ依存します。重いオブジェクトは、軽いオブジェクトよりも比例してスライド摩擦があります。