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均一な円形の動きとは何ですか?

uniled均一な円の動きとは、オブジェクトが完全な円の周りで一定の速度で移動するときです。完全な例は物理的な世界では非常にまれですが、近似にはカルーセルのライダー、または地面に平行な円を動かす振り子が含まれます。惑星と月は均一な円形運動の例としてしばしば引用されますが、ほとんどの惑星軌道は楕円形であり、速度が常に同じままであることも、その動きが円形でなければならないという要件も満たしていません。オブジェクトの方向は変化し、オブジェクトが環境に比べて移動している速度は同じままです。物理用語では、オブジェクトが空間を移動する速度は「速度」として知られていますが、「速度」という用語は、動きの速度と動きの方向の両方を同時に表します。均一な円の動きの場合、速度は変化しますが、速度は一定です。たとえば、スローダウンしてターンに進み、その後スピードアップする車は円形の経路の一部で動きますが、車の速度が変化するため、均一な円の動きではありません。中心部の力と呼ばれるものによって引き起こされます。力はプッシュまたはプルです。中心部の力は、オブジェクトが円の中を動き続けるようにする特定の力です。オブジェクトが円の中心に向かって引っ張り、オブジェクトの方向、したがってその速度を変更することにより、オブジェクトが直線に進むことを防ぎます。中心部の力は、オブジェクトが動いている方向に押したり引っ張ったりしないため、速度は変更されません。均一な円形の動きでは、この中心体の力は常に同じ大きさであり、これは異なる形状とは対照的にオブジェクトを円に動かし続けるものです。大きな紡績シリンダーの内側。シリンダーが設定された速度で動いているとき、それらのライダーは均一な円形の動きになっています。それらを内側に押し込む中心力は、シリンダーの壁からの圧力でそれらに対する圧力で感じることができます。シリンダーが突然消えた場合、ライダーは直線で飛び立ちます。幸いなことに、シリンダーを押すと、その動きは代わりに循環になります。