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ラスターグラフィックとは何ですか?

Rasterグラフィックは、一般的にビットマップと呼ばれるピクセルのマトリックスまたはグリッドで表されるデジタル画像です。各ピクセルまたはドットはユニークな色を表示し、これらの色のドットはすべて画像を作成します。ビットマップ内のすべてのピクセルは、コンピューターメモリに1つ以上のビットとして保存されます。より多くの色とピクセルを備えたラスターグラフィックスは、より多くのビットを必要とし、より多くのメモリを占有します。ラスターグラフィックス用の典型的なファイル形式には、.jpg、.gif、.tiff、および.bmp。測定の単位。画像のサイズは、640 x 480と説明される場合があります。つまり、列に640ピクセル、480ピクセルがあります。画像に存在するシャープネスの解像度または程度は、1インチあたりのピクセル数(PPI)またはドットあたりのドット(DPI)を決定することによって計算されます。高解像度のラスターグラフィックには、より詳細な画像が発生するピクセルが小さくなります。ラスターグラフィックを大きいサイズで表示または印刷する必要がある場合、画像が粒子が粗く表示されないように、より高い解像度を使用すると役立ちます。

blackと白のラスターグラフィックには、白黒のピクセルのみが含まれており、各ピクセルにはメモリが1ビットしか必要ありません。ピクセルの赤、緑、青の各コンポーネントを表すために3つの値が必要であるため、色付きのラスターグラフィックには追加のビットが必要です。画像の色の深さは、ピクセルあたりのビット数で表され、色の深さが増加すると、より多くの色が表示されます。8ビットの色深度の画像は、4,096色を可能にする12ビットの色深度の画像と比較して、256種類の色を使用できます。色の深さが増加したグラフィックは、シェーディングの表示に慣れています。ラスターグラフィックスは、2D画像をデジタル的に表すために使用される2つの一般的なグラフィックタイプの1つにすぎません。ベクトルグラフィックは、ポイントとパスと、それらを接続して画像を作成する数学的関係で構成されています。ベクトルグラフィックのサイズは無限にスケーラブルですが、ラスターグラフィックは解像度に依存し、サイズの変更は画像の視覚品質に悪影響を及ぼします。ベクトルグラフィックスは、タイプワークやラインイラストによく使用されますが、ラスターグラフィックは、連続トーンとシェーディングを備えた写真や画像に最も適しています。