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仮想現実システムのさまざまな種類は何ですか?

dishowsステレオスピックディスプレイ、触覚システム、および拡張現実は、個々の消費者や産業が同様に利用できる仮想現実システムです。バーチャルリアリティシステムにより、人々はテレビ画面で3次元(3D)映画を表示し、実際の環境に重ねられた仮想現実画像と対話することができます。これらのテクノロジーは、トレーニングツールとして、およびリハビリテーション補助剤としてエンターテイメントに使用できます。何十年もの間、業界はさまざまなカメラアングルで画像を撮影することでこの効果を生み出しました。これは、立体レンズを着用しているときに見たときに3D効果を生み出しました。3Dテレビと高度なイメージングディスプレイは、追加のアイウェアを必要とせずに同じ効果を生み出します。バーチャルリアリティゲームは、リモートコントロールを介してゲームカメラの表示角度を変更することにより、多次元環境の感覚を作成します。ゲーマーには、3Dテレビでゲームをプレイするか、アイウェアを使用してゲームをプレイするオプションがあります。corted地位のあるシーンビューを提供する電子アイウェアデバイスの中には、ゲームユニットやパーソナルコンピューターに接続し、大規模または等身大の3D仮想現実環境を投影するものもあります。より高度なテクノロジーには、ヘッド追跡センサーを備えたデバイスが含まれ、ユーザーに仮想現実環境に囲まれているという感覚を提供します。ヘッドの位置を変更、ダウン、または横に変更することにより、プレイヤーはまるで実際の環境に立っているかのようにゲームシーンを視覚化します。コンピューターシミュレーション環境は、画面上で発生するものに従って傾斜して回転する可動プラットフォームを組み込み、触覚インターフェイスを作成することにより、このエクスペリエンスをさらに1段階に取ります。hapticシステムは、視聴者にオーディオ、視覚、触覚効果の組み合わせを提供する仮想現実システムです。この技術は、一般に、感覚手袋、ベスト、または移動プラットフォームに加えて、立体眼鏡を必要とします。センサーは身体の動きを検出し、対応する物理的感覚を作成します。ヘッドギアには、3Dヘッド追跡の視覚化を提供しながら、ステレオオーディオ出力が含まれています。感覚手袋は、腕と手の動きを検出し、これらのアクションを画面に表示する場合があります。fullフルハプティックインターフェイスグローブは、触覚感覚を圧力または振動の形で参加者に送り返します。同様に、触覚的な感覚ベスト物理的位置を検出し、物理的な多方向圧力で応答します。ゲーム環境に人気があることに加えて、これらの仮想現実システムは、飛行シミュレーション、戦闘状況の兵士、および外科的処置で医学生でパイロットを訓練します。高度な補綴肢には、触覚的な感覚技術が含まれており、患者がデバイスを通して触覚感覚を体験したり、精神刺激を使用して手足を制御したりすることができます。speciual特別に設計されたヘッドギア、カメラ、または指センサーを使用して、個人は人気のサイエンスフィクション映画に見られるテクノロジーと同様の拡張現実システムを経験します。これらの仮想現実システムにより、ユーザーは、3次元ディスプレイまたは他の形式の視覚データの形で、実際の生活の仮想ライフオブジェクトを生成および操作できます。このテクノロジーを使用すると、ユーザーは現実のリビングスペースで仮想家具を再配置したり、製品または目的地に関する追加情報を表示しながら、実際のアイテムまたは場所を同時に表示できます。