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ボスの戦いとは何ですか?

bussボスバトルは、ビデオとコンピューターゲームの両方で頻繁に発生することです。ビデオゲームの終わりにボスバトルが発生する可能性があり、ゲームを終了すると見なされるためには勝つ必要があります。より頻繁に、ゲームは次第に難しくなるため、ビデオゲームには多くのボスの戦いがあります。ランニングとシュートでは、ゲームの次のレベルにアクセスするためにボスバトルが発生する場合があります。たとえば、ソニック・ザ・ヘッジホッグのオリジナルのセガ版では、ソニックは3つのレベルのゲームが完了するたびにボスの戦いに着手しなければなりませんでした。これにより、ゾーンと呼ばれる新しいテーマの3レベルセクションが作成されます。一般的に、これらの戦いは、戦闘機や戦闘機が関与する経験ポイントを増やすため、役立ちます。これは、ファイナルファンタジーシリーズやシャイニングフォースシリーズのような他のゲームの場合に特に当てはまります。ほとんどのセクション、およびより困難なエリアへのアクセスは、ボスバトルに勝つことで得る必要があります。さらに、ボスの戦いに勝つことで、キャラクターがより困難なモンスターと戦う準備ができているように、経験ポイントが大幅に向上する傾向があります。代わりに、ゼルダの戦闘機は、通常は心として示されている余分なライフポイントを獲得する可能性があり、同様にボスの戦いから有用なアイテムを得ることができます。ファイナルファンタジータイプのボスバトルエクスペリエンスポイントの背後にある校長は、これらがファンタジービデオゲームに影響を与えたダンジョンやドラゴンのような古いゲームに似ているということです。これらのゲームでは、成功したバトルは、プレイヤーのキャラクターがゲームをプレイする長いほど熟練したことを意味しました。したがって、ボスの戦いに取り組みます。ハードボスの戦いで勝つために熟達しなければならないのはプレーヤーであり、キャラクターではありません。一般的に、彼が去るまで、初期のソニックゲームのボス戦の戦いは、単にロボットニク博士に跳ね返っていました。彼は一時的に敗北したが、永久に敗北した。comedany多くの電子評価のゲームには、ボスの戦いのバリアントがありますが、キャラクターの死もボスの死も関係していません。実際、一部の人はe曲表現「KO」を使用したり、死んだりする代わりにノックアウトしました。一方、TレーティングまたはMレートのゲームは一般に、最も文字通りの意味で戦闘を採用しており、ボスの戦いの結果として血とゴールで大騒ぎすることができます。