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Kinect®コントローラーとは何ですか?

Kinect®コントローラーは、MicrosoftsXbox360®ゲームコンソールのアクセサリーであり、3つのカメラを介してユーザーの動きを感知できるため、ユーザーは身体の動きでゲームシステムを制御できます。 赤外線パターンを継続的に投影し、範囲イメージングテクノロジーを使用して、プレーヤーを含む3次元画像を解読します。 アクセサリーは、電動ベースに取り付けられた長いバーの形状です。 Kinect®には、音声コマンド用の4つのマイクとXboxLive®を介した音声チャットもあり、プレーヤーはヘッドセットを使用せずに通信できます。 Kinect®コントローラーで最適なパフォーマンスを行うには、プレイヤーには約20平方フィート(2.2平方メートル)の利用可能なスペースが必要です。

Kinect®テクノロジーは、手と体のジェスチャーの認識、顔の認識など、プレイヤーの敏感な検出が可能です。 Kinect®コントローラーは、Xbox360®のUSBポートよりも多くの電力を使用しているため、ユニークな電源ケーブルを使用します。 Xbox360®Sモデルのリリース前に製造されたXbox360®のバージョンで使用されるアダプターが必要です。これには、Kinect®専用のポートがあります。

2009年6月1日にElectronic Entertainment Expo(E3)で最初に発表されたKinect®コントローラーは、開発コード名「Project Natal」でまだ知られていました。 Microsoftは、3つのデモゲームを表示して、Kinects®が人に48の骨格ポイントをターゲットにする機能を説明し、その時点で最大4人の個人を使用しています。 翌年、E3で、Microsoftはアクセサリーの正式名称を発表し、リリース日を確認しました。

Kinect®コントローラーは、17の互換性のあるビデオゲームとともに、2010年11月に正式にリリースされました。 Microsoftには、Xbox360®コンソール自体を宣伝するために費やされたよりも、デバイスの500万ドルの米ドル(USD)広告予算がありました。 商業的な成功と考えられているKinect®は、リリース後最初の2か月で800万台を販売し、「最速の販売家電デバイス」のギネス世界記録を獲得しました。

Kinect®は、ゲームコミュニティ以外でも人気があることが証明されており、ロボットを制御し、3D考古学的スキャンを実行するなど、多数の意図しない目的に使用されています。 Kinect®の公式ソフトウェア開発キット(SDK)は、Windows®7で使用するドライバーを含む2011年6月16日にMicrosoftによってリリースされました。SDKにより、開発者はC ++、C#などのさまざまなプログラミング言語でKinect駆動型ソフトウェアを作成できます。 視覚的な基本。